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- Sprite-Maker V 2.3
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- COPYRIGHT (C) 1994-95 ENRIQUE SANCHEZ MARTINEZ
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- Este programa esta pensado para la creación de sprites,
- así como para la animación de los mismos, que serán utilizados
- posteriormente en la realización de juegos además de múltiples
- aplicaciones con entornos gráficos.
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- ·INDICE·
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- - CARACTERISTICAS:
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- * CARACTERISTICAS DE LOS SPRITES.
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- * CARACTERISTICAS DEL PROGRAMA.
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- - INSTRUCCIONES:
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- * BARRA DE PANELES.
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- · PANEL ABOUT.
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- · PANEL FILES.
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- · PANEL SPRITES.
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- · PANEL PALETTE.
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- · PANEL ANIMATION.
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- · PANEL DIRECTORIO.
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- · PANEL INFORMACION.
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- * BARRA DE PANELES PCX->SPR.
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- · PANEL DE COORDENADAS.
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- · PANEL FILES.
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- · BOTON EDIT.
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- - VISUALIZADOR DE SPRITES.
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- - ZOOMS DE SPRITES.
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- - CAJA DE HERRAMIENTAS.
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- - BLOQUE DE COLORES.
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- - BARRA DE MENSAJES.
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- - CUADRO DE COORDENADAS.
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- ·CARACTERISTICAS·
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- CARACTERISTICAS DE LOS SPRITES: Los sprites serán una
- matriz de 62 x 39 (eje X=0-61 eje Y=0-38) por 256 colores de
- una paleta de 262144 colores, estos sprites serán almacenados
- como bitmap y podrán ser utilizados en cualquier modo de la
- VGA con 256 colores, tanto en Turbo Pascal como Turbo C.
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- CARACTERISTICAS DEL PROGRAMA: Este programa es una
- utilidad gráfica bilingüe desarrollada en Turbo Pascal, para
- la creación y animación de sprites, que serán almacenados en
- el disco en formato bitmap para su posterior aprovechamiento
- en vuestras utilidades,la gran versatilidad y facilidad de
- manejo le dan ha este editor de sprites una gran potencia en
- su campo, de la que carecen los editores de pantalla que se
- utilizan como sustitutos de este tipo de utilidades.
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- Requiere PC 286, 540kb, VGA, RATON. Recomiendo 386 o
- superior con 580kb de memoria libre y el uso conjunto del
- raton y los cursores del teclado, introducid el directorio
- donde se encuentre el programa sprite23.exe en el path, así
- podréis crear subdirectorios con librerías de sprites.
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- ·INSTRUCCIONES·
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- Todo el funcionamiento del programa es controlado por el
- raton, o si usted lo prefiere por el teclado. El botón
- izquierdo será usado para activar las funciones o para el
- movimiento lento de la función correspondiente, el botón
- derecho servirá para cambiar el color activo y para el
- movimiento rápido de la función correspondiente.
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- La pantalla de trabajo esta dividida en diversas zonas:
- barra de paneles, visualizador de sprites, zooms de sprites,
- cajas de herramientas, bloque de colores, barra de mensajes,
- cuadro de coordenadas.
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- ·BARRA DE PANELES·
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- Situada en la zona superior de la pantalla. En ella se
- encuentran los paneles: About, Files, Sprites, Palette,
- Animation,Information.
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- PANEL ABOUT: Panel de derechos, Copyright (c) 1994-95
- Enrique Sanchez Martinez, todos los derechos reservados.
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- PANEL FILES: Panel de ficheros, archiva,carga un sprite,
- sale del programa, cambia el idioma de inglés a español.
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- PANEL SPRITES: Funciones relacionadas con el sprite, para
- mas información pulse el raton en el Panel de Information (I).
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- PANEL PALETTE: Este Panel posibilita el cambio de la
- paleta de colores. Incluye el PANEL SET-COLOR para cambiar los
- colores base de un color.
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- PANEL ANIMATION: Con Este Panel tendrá la posibilidad de
- crear una animación con sprites, contiene todas las funciones
- necesarias para una animación profesional con sprites, este
- panel tiene acceso a dos paneles directorio el superior
- muestra los ficheros *.ani y el inferior *.spr. El panel
- Animation incluye el PANEL TIME para determinar el tiempo de
- exposición del sprite activo.
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- PANEL DIRECTORIO: Este panel posibilita al usuario los
- nombres de los ficheros requeridos en cada panel, consta de
- varias flechas que al pulsarlas con el raton producirán un
- scroll con los nombres de los ficheros, para elegir el fichero
- apúntele con el raton. ( los ficheros que contienen sprites
- son *.SPR paletas de colores *.PAL y los de animación *.ANI ).
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- PANEL INFORMATION: Esta panel podrá ser activado en
- cualquier momento y devolverá información sobre el panel
- activo en ese momento o sobre la herramienta utilizada. La
- información se mostrara en el idioma elegido en el PANEL
- FILES.
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- ·BARRA DE PANELES PCX->SPR·
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- Este nuevo menú es un conversor de gráficos en formato
- PCX(320x200x256C) a SPR o bitmap, incluyendo otras utilidades
- en el panel files. Para seleccionar una zona a guardar como
- spr de un gráfico pcx, primero tendremos que cargar el fichero
- pcx con el botón correspondiente en el panel files y luego
- marcar con el cursor la zona elegida, si no se selecciona
- ninguna se guardara la pantalla completa, siempre que se
- cargue un fichero pcx se actualizan los punteros a x1=0, y1=0,
- x2=319 , y2=199, los sprites se salva con el botón save de
- sprites en el panel files. La barra podrá estar activa (
- visible ) o desactiva ( no visible), esto podrá ser elegido
- por el mismo usuario con el raton o la barra espaciadora.
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- - PANEL DE COORDENADAS: Se sitúa en la zona superior
- derecha junto a información, este panel solo es visible cuando
- la barra de menú esta activa, en este estado mostrara en todo
- momento las coordenadas a las que apunta el cursor.
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- - PANEL DE FICHEROS: Este panel contiene las utilidades
- para convertir los ficheros PCX a SPR, utilidades como save
- sprite, save palette, merge, cls, y junto al botón de leer o
- archivar se incluye en botón dir de cada tipo de fichero, cada
- vez que lo usemos se nos encenderá un led para indicarnos a
- que tipo corresponde el nombre seleccionado.
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- - BOTON EDIT: Este boton es una utilidad mediante la cual
- podremos editar cualquier zona de la pantalla 320x200x256C
- volviendo al menú principal donde podréis usar todas las
- funciones de este menú, para terminar de editar tan solo
- tendremos que ir al PANEL FILES y pulsar el boton PCX->SPR que
- tendrá el led indicador de EDIT encendido, una vez pulsado,
- volveréis al menú PCX->SPR comprobando que vuestro trabajo ha
- sido editado en la totalidad de la pantalla, la zona a editar
- será como máximo la de un pequeño sprite, siempre puede
- corregir errores pulsando el boton back.
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- ·VISUALIZADOR DE SPRITES·
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- Es en esta zona donde podremos ver el sprite en tamaño
- natural, cualquier cambio será editado automáticamente.
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- ·ZOOMS DE SPRITES·
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- Zoom del sprite activo, esta será la zona para dibujar,
- elija la herramienta que crea oportuna y diríjala sobre esta
- zona, si el sprite es menor que toda la superficie del
- visualizador de sprite, en la zona sobrante no se podrá
- dibujar.
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- ·CAJAS DE HERRAMIENTAS·
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- Esta situada el la zona izquierda de la pantalla, bajo el
- visualizador de sprites, contiene 10 cajas con sus respectivas
- herramientas, para mas información seleccione la herramienta y
- pulse el PANEL INFORMATION. Las herramientas SPRAY y GOMA
- podrán ser variadas en su tamaño pulsando el botón izq sobre
- su icono correspondiente una vez este ya esté activado. Use la
- goma para dibujar con varios tipos de grosor.
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- ·BLOQUE DE COLORES·
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- Esta zona esta situada bajo el zoom de sprites y contiene
- los 256 colores, es necesario explicar que no solo aquí se
- puede elegir el color activo, sino que en cualquier lugar
- incluido el zoom de sprites se podrá activar.
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- ·BARRA DE MENSAJES·
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- Zona situada bajo el bloque de colores, se muestran
- pequeños mensaje sobre la herramienta activa, estos mensajes
- se harán en el idioma elegido.
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- ·CUADRO DE COORDENADAS·
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- Esta zona esta situada en la esquina inferior izquierda y
- muestra el tamaño del sprite en sus dos coordenadas x,y. Para
- cambiarlas pulse el botón izquierdo apuntando la flecha
- correspondiente. Recuerde un cuadrado de 6x6 pixel será
- representado x=5,y=5, 0-5=6 pixel.
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- ·FUNCIONES DEL RATON·
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- Todo funcionamiento del programa puede ser controlado por
- el raton, tanto para responder a alguna cuestión, como para
- avanzar mas rápido por el directorio, estas son todas sus
- funciones.
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- Botón Izquierdo.
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- Pinta un pixel con el color actual.
- Avanza la función correspondiente de forma lenta.
- Responde afirmativamente a cuestiones.
- Activa la función indicada.
- Funciona como RETURN/INTRO al editar un nombre de
- fichero.
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- Botón Derecho.
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- Cambia color actual por color indicado.
- Avanza la función correspondiente de forma rápida.
- Responde negativamente a cuestiones.
- Funciona como la tecla <-- DEL al editar un nombre de
- fichero.
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- Botón central ( si existe ).
- Funciona como ESC al pulsar LOAD o SAVE.
- Dibuja el sprite con su fondo original en el botón merge.
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- Todas estas funciones podrán ser usadas desde el teclado.
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- RETURN/INTRO=Botón izquierdo.
- CURSORES=Moverán el indicador por la pantalla.
- 0/INS( Con BLOQUEO NUMERICO en ON)=Botón derecho.
- ESC=Escapa de LOAD, SAVE, MERGE.
- DEL <--=Borra letras del nombre de los ficheros.
- BARRA ESPACIADORA=Quita y pone la barra de PCX->SPR.
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- Para mas información:
- Enrique Sanchez Martinez
- Apartado 71 Bº Peral
- (30300) Cartagena (España)
- (Spain)
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- O en:
- BBS CLUB
- 2 líneas 14.400. CD ROM
- (968) 201819
- (968) 201262
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- Turbo Pascal y Turbo C son marcas registradas de Borland
- International, Inc.
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