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/ CD Ware Multimedia 1995 May / cd Ware (Juegos) Epimundo.iso / SOFCAS / SPRITE23.ZIP / SPRMAKER.DOC < prev    next >
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Text File  |  1995-01-26  |  10.5 KB  |  397 lines

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  9.                       Sprite-Maker V 2.3
  10.  
  11.         COPYRIGHT (C) 1994-95 ENRIQUE SANCHEZ MARTINEZ
  12.  
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  27.  
  28.  
  29.  
  30.      Este programa esta pensado para la creación de sprites,
  31. así como para la animación de los mismos, que serán utilizados
  32. posteriormente en la realización de juegos además de múltiples
  33. aplicaciones con entornos gráficos.
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  39.  
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  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                            ·INDICE·
  65.  
  66.  
  67. -      CARACTERISTICAS:
  68.  
  69.                * CARACTERISTICAS DE LOS SPRITES.
  70.  
  71.                * CARACTERISTICAS DEL PROGRAMA.
  72.  
  73. -      INSTRUCCIONES:
  74.  
  75.                * BARRA DE PANELES.
  76.  
  77.                               · PANEL ABOUT.
  78.  
  79.                               · PANEL FILES.
  80.  
  81.                               · PANEL SPRITES.
  82.  
  83.                               · PANEL PALETTE.
  84.  
  85.                               · PANEL ANIMATION.
  86.  
  87.                               · PANEL DIRECTORIO.
  88.  
  89.                               · PANEL INFORMACION.
  90.  
  91.                * BARRA DE PANELES PCX->SPR.
  92.  
  93.                               · PANEL DE COORDENADAS.
  94.  
  95.                               · PANEL FILES.
  96.  
  97.                               · BOTON EDIT.
  98.  
  99. -      VISUALIZADOR DE SPRITES.
  100.  
  101. -      ZOOMS DE SPRITES.
  102.  
  103. -      CAJA DE HERRAMIENTAS.
  104.  
  105. -      BLOQUE DE COLORES.
  106.  
  107. -      BARRA DE MENSAJES.
  108.  
  109. -      CUADRO DE COORDENADAS.
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.                        ·CARACTERISTICAS·
  123.  
  124.  
  125.      CARACTERISTICAS DE LOS SPRITES: Los sprites serán una
  126. matriz de 62 x 39 (eje X=0-61 eje Y=0-38) por 256 colores de
  127. una paleta de 262144 colores, estos sprites serán almacenados
  128. como bitmap y podrán ser utilizados en cualquier modo de la
  129. VGA con 256 colores, tanto en Turbo Pascal como Turbo C.
  130.  
  131.  
  132.      CARACTERISTICAS DEL PROGRAMA: Este programa es una
  133. utilidad gráfica bilingüe desarrollada en Turbo Pascal, para
  134. la creación y animación de sprites, que serán almacenados en
  135. el disco en formato bitmap para su posterior aprovechamiento
  136. en vuestras utilidades,la gran versatilidad y facilidad de
  137. manejo le dan ha este editor de sprites una gran potencia en
  138. su campo, de la que carecen los editores de pantalla que se
  139. utilizan como sustitutos de este tipo de utilidades.
  140.  
  141.      Requiere PC 286, 540kb, VGA, RATON. Recomiendo 386 o
  142. superior con 580kb de memoria libre y el uso conjunto del
  143. raton y los cursores del teclado, introducid el directorio
  144. donde se encuentre el programa sprite23.exe en el path, así
  145. podréis crear subdirectorios con librerías de sprites.
  146.  
  147.                         ·INSTRUCCIONES·
  148.  
  149.  
  150.  
  151.      Todo el funcionamiento del programa es controlado por el
  152. raton, o si usted lo prefiere por el teclado. El botón
  153. izquierdo será usado para activar las funciones o para el
  154. movimiento lento de la función correspondiente, el botón
  155. derecho servirá para cambiar el color activo y para el
  156. movimiento rápido de la función correspondiente.
  157.  
  158.  
  159.      La pantalla de trabajo esta dividida en diversas zonas:
  160. barra de paneles, visualizador de sprites, zooms de sprites,
  161. cajas de herramientas, bloque de colores, barra de mensajes,
  162. cuadro de coordenadas.
  163.  
  164.  
  165.  
  166.                       ·BARRA DE PANELES·
  167.  
  168.       Situada en la zona superior de la pantalla. En ella se
  169. encuentran los paneles: About, Files, Sprites, Palette,
  170. Animation,Information.
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.      PANEL ABOUT: Panel de derechos, Copyright (c) 1994-95
  181. Enrique Sanchez Martinez, todos los derechos reservados.
  182.  
  183.      PANEL FILES: Panel de ficheros, archiva,carga un sprite, 
  184. sale del programa, cambia el idioma de inglés a español.
  185.  
  186.      PANEL SPRITES: Funciones relacionadas con el sprite, para
  187. mas información pulse el raton en el Panel de Information (I).
  188.  
  189.      PANEL PALETTE: Este Panel posibilita el cambio de la
  190. paleta de colores. Incluye el PANEL SET-COLOR para cambiar los
  191. colores base de un color.
  192.  
  193.      PANEL ANIMATION: Con Este Panel tendrá la posibilidad de
  194. crear una animación con sprites, contiene todas las funciones
  195. necesarias para una animación profesional con sprites, este
  196. panel tiene acceso a dos paneles directorio el superior
  197. muestra los ficheros *.ani y el inferior *.spr. El panel
  198. Animation incluye el PANEL TIME para determinar el tiempo de
  199. exposición del sprite activo.
  200.  
  201.      PANEL DIRECTORIO: Este panel posibilita al usuario los
  202. nombres de los ficheros requeridos en cada panel, consta de
  203. varias flechas que al pulsarlas con el raton producirán un
  204. scroll con los nombres de los ficheros, para elegir el fichero
  205. apúntele con el raton. ( los ficheros que contienen sprites
  206. son *.SPR paletas de colores *.PAL y los de animación *.ANI ).
  207.  
  208.      PANEL INFORMATION: Esta panel podrá ser activado en
  209. cualquier momento y devolverá información sobre el panel  
  210. activo en ese momento o sobre la herramienta utilizada. La
  211. información se mostrara en el idioma elegido en el PANEL  
  212. FILES.
  213.  
  214.                   ·BARRA DE PANELES PCX->SPR·
  215.  
  216.  
  217.      Este nuevo menú es un conversor de gráficos en formato
  218. PCX(320x200x256C) a SPR o bitmap, incluyendo otras utilidades
  219. en el panel files. Para seleccionar una zona a guardar como
  220. spr de un gráfico pcx, primero tendremos que cargar el fichero
  221. pcx con el botón correspondiente en el panel files y luego
  222. marcar con el cursor la zona elegida, si no se selecciona
  223. ninguna se guardara la pantalla completa, siempre que se
  224. cargue un fichero pcx se actualizan los punteros a x1=0, y1=0,
  225. x2=319 , y2=199, los sprites se salva con el botón save de
  226. sprites en el panel files. La barra podrá estar activa (
  227. visible ) o desactiva ( no visible), esto podrá ser elegido
  228. por el mismo usuario con el raton o la barra espaciadora.
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238. -     PANEL DE COORDENADAS: Se sitúa en la zona superior
  239. derecha junto a información, este panel solo es visible cuando
  240. la barra de menú esta activa, en este estado mostrara en todo
  241. momento las coordenadas a las que apunta el cursor.
  242.  
  243. -     PANEL DE FICHEROS: Este panel contiene las utilidades
  244. para convertir los ficheros PCX a SPR, utilidades como save
  245. sprite, save palette, merge, cls, y junto al botón de leer o
  246. archivar se incluye en botón dir de cada tipo de fichero, cada
  247. vez que lo usemos se nos encenderá un led para indicarnos a
  248. que tipo corresponde el nombre seleccionado. 
  249.  
  250. -     BOTON EDIT: Este boton es una utilidad mediante la cual
  251. podremos editar cualquier zona de la pantalla 320x200x256C
  252. volviendo al menú principal donde podréis usar todas las
  253. funciones de este menú, para terminar de editar tan solo
  254. tendremos que ir al PANEL FILES y pulsar el boton PCX->SPR que
  255. tendrá el led indicador de EDIT encendido, una vez pulsado,
  256. volveréis al menú PCX->SPR comprobando que vuestro trabajo ha
  257. sido editado en la totalidad de la pantalla, la zona a editar
  258. será como máximo la de un pequeño sprite, siempre puede
  259. corregir errores pulsando el boton back.
  260.  
  261.  
  262.                    ·VISUALIZADOR DE SPRITES·
  263.  
  264.      Es en esta zona donde podremos ver el sprite en tamaño
  265. natural, cualquier cambio será editado automáticamente.
  266.  
  267.  
  268.  
  269.                       ·ZOOMS DE SPRITES·
  270.  
  271.      Zoom del sprite activo, esta será la zona para dibujar,
  272. elija la herramienta que crea oportuna y diríjala sobre esta
  273. zona, si el sprite es menor que toda la superficie del
  274. visualizador de sprite, en la zona sobrante no se podrá
  275. dibujar.
  276.  
  277.  
  278.                     ·CAJAS DE HERRAMIENTAS·
  279.  
  280.      Esta situada el la zona izquierda de la pantalla, bajo el
  281. visualizador de sprites, contiene 10 cajas con sus respectivas
  282. herramientas, para mas información seleccione la herramienta y
  283. pulse el PANEL INFORMATION. Las herramientas SPRAY y GOMA
  284. podrán ser variadas en su tamaño pulsando el botón izq sobre
  285. su icono correspondiente una vez este ya esté activado. Use la
  286. goma para dibujar con varios tipos de grosor.
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.                       ·BLOQUE DE COLORES·
  294.  
  295.      Esta zona esta situada bajo el zoom de sprites y contiene
  296. los 256 colores, es necesario explicar que no solo aquí se
  297. puede elegir el color activo, sino que en cualquier lugar
  298. incluido el zoom de sprites se podrá activar.
  299.  
  300.  
  301.  
  302.                       ·BARRA DE MENSAJES·
  303.  
  304.      Zona situada bajo el bloque de colores, se muestran
  305. pequeños mensaje sobre la herramienta activa, estos mensajes
  306. se harán en el idioma elegido.
  307.  
  308.  
  309.  
  310.                     ·CUADRO DE COORDENADAS·
  311.  
  312.      Esta zona esta situada en la esquina inferior izquierda y
  313. muestra el tamaño del sprite en sus dos coordenadas x,y. Para
  314. cambiarlas pulse el botón izquierdo apuntando la flecha
  315. correspondiente. Recuerde un cuadrado de 6x6 pixel será
  316. representado x=5,y=5, 0-5=6 pixel.
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.                      ·FUNCIONES DEL RATON·
  323.  
  324.      Todo funcionamiento del programa puede ser controlado por
  325. el raton, tanto para responder a alguna cuestión, como para
  326. avanzar mas rápido por el directorio, estas son todas sus
  327. funciones.
  328.  
  329.      Botón Izquierdo.
  330.  
  331.      Pinta un pixel con el color actual.
  332.      Avanza la función correspondiente de forma lenta.
  333.      Responde afirmativamente a cuestiones.
  334.      Activa la función indicada.
  335.      Funciona como RETURN/INTRO al editar un nombre de
  336.      fichero.
  337.  
  338.      Botón Derecho.
  339.  
  340.      Cambia color actual por color indicado.
  341.      Avanza la función correspondiente de forma rápida.
  342.      Responde negativamente a cuestiones.
  343.      Funciona como la tecla <-- DEL al editar un nombre de
  344.      fichero.
  345.  
  346.      Botón central ( si existe ).
  347.      Funciona como ESC al pulsar LOAD o SAVE.
  348.      Dibuja el sprite con su fondo original en el botón merge.
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.      Todas estas funciones podrán ser usadas desde el teclado.
  355.  
  356.      RETURN/INTRO=Botón izquierdo.
  357.      CURSORES=Moverán el indicador por la pantalla.
  358.      0/INS( Con BLOQUEO NUMERICO en ON)=Botón derecho.
  359.      ESC=Escapa de LOAD, SAVE, MERGE.
  360.      DEL <--=Borra letras del nombre de los ficheros.
  361.      BARRA ESPACIADORA=Quita y pone la barra de PCX->SPR.
  362.  
  363.  
  364.                                                   Para mas información:
  365.                                                   Enrique Sanchez Martinez
  366.                                                   Apartado 71 Bº Peral
  367.                                                   (30300) Cartagena (España)
  368.                                                      (Spain)
  369.  
  370.      O en:
  371.      BBS CLUB
  372.      2 líneas 14.400. CD ROM
  373.      (968) 201819
  374.      (968) 201262
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.      Turbo Pascal y Turbo C son marcas registradas de Borland
  392. International, Inc.
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.